1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

DirectX 10 — это просто: Программируем графику на С++

Тема в разделе "Разное", создана пользователем Drimdrim, 12 сен 2013.

  1. Drimdrim

    Drimdrim Букварик

    Попов А.А.
    DirectX 10 — это просто: Программируем графику на С++

    [​IMG]

    Издательство: БХВ-Петербург
    Жанр: OpenGL и DirectX, 3D

    Качество: Хорошее
    Страниц: 464
    Формат: pdf, fb2, epub

    Рассмотрено создание графических приложений для Windows на C++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических тендеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими примерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT. На прилагаемом компакт-диске находятся все исходные тексты примеров, рассмотренных в книге.
     


    Вложения:

Поделиться этой страницей