1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL: Профессиональное программирование

Тема в разделе "Разное", создана пользователем FlyOrDie1, 5 мар 2013.

  1. FlyOrDie1

    FlyOrDie1 Букварик

    Горнаков С.Г.
    Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL: Профессиональное программирование

    [​IMG]

    Издательство: БХВ-Петербург
    Жанр: OpenGL и DirectX, 3D

    Качество: Хорошее
    Страниц: 256
    Формат: pdf, fb2, epub

    Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.
     


    Вложения:

  2. Gerkon1

    Gerkon1 Букварик

    Спасибо
     
  3. VerseMaker

    VerseMaker Букварик

    Прикольненько!
     

Поделиться этой страницей