1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

Методология программирования игр и приложений в XNA Game Studio 2: 0 и 3. 0 для Windows и Xbox 360

Тема в разделе "Разработка ПО", создана пользователем Ozone, 5 сен 2016.

  1. Ozone

    Ozone Школьник

    Жарков В.А.
    Методология программирования игр и приложений в XNA Game Studio 2: 0 и 3. 0 для Windows и Xbox 360

    [​IMG]

    Издательство: Жарков Пресс
    Жанр: Разработка приложений и программирование

    Качество: Хорошее
    Страниц: 1200
    Формат: pdf, fb2, epub

    Это первая и единственная в мире книга по разработке двух- и трехмерных игр и практических приложений на основах самого совершенного языка программирования высокого уровня Visual C# (из платной студии Visual Studio 2005 или 2008 или из бесплатной студии Visual C# 2005 Express Edition или Visual C# 2008 Express Edition) и бесплатной самой перспективной студии XNA Game Studio 2.0 или XNA Game Studio 3.0 для компьютеров с операционной системой Windows и игровых приставок Xbox 360 самой мощной корпорации Microsoft. В части I описана теория программирования в VS и GS (6 отдельных проектов и решений из нескольких проектов). В части II — введение в программирование двух- и трехмерных игр и приложений Windows Game и Xbox 360 (18). III — воспроизведение музыки на основе ХАСТ — Cross-Platform Audio Creation Tool (6). IV — методики проектирования графиков и других приложений, которые могут быть применены не только в играх (3). V — столкновения двухмерных объектов (3). VI — методология программирования типичных двухмерных профессионально сложных игр (8). VII — теория двух- и трехмерной графики и построения типичных объектов (9). VIII — проектирование подвижных сложных трехмерных сетчатых моделей форматов (.х) и (.fbx) и выделение указателем мыши одной из моделей на примерах моделей человека, тигра, дороги, автомобиля, неба, космического корабля, куба, сферы, смешного персонажа, комнаты с дверями и других (16). IX — скелетная анимация на примере трехмерной модели шагающего человека (1). X — столкновения трехмерных объектов (3). XI — теория шейдеров (6). XII — применение шейдеров (8). XIII — интеграция проектов Windows Application и Windows Game (2). XIV — методология программирования типичных трехмерных профессионально сложных игр (2). XV — игры по сборке изображения (2). XVI — игры с ракетками и мячами (4). XVII — игры типа «Тетрис» по сборке полос (2). XVIII — бои космических кораблей (2). XIX — автогонки (1). XX — игры и приложения на основе искусственного интеллекта (4). XXI — игры для пользователей, соединенных через локальную сеть или Интернет (5). XXII — формоизменение плоских и пространственных объектов в играх и при решении практических задач (2). XXIIII — варианты передачи проектов пользователю (1). Представленные программы корпорации Microsoft и других главных мировых разработчиков являются очень мощными, поэтому могут быть использованы при программировании не только разнообразных игр, но и высокотехнологичных и наукоемких приложений в учебе, науке и технике. В 123 главах книги подробно, с листингами, описано программирование 114 игр и приложений (объем каждой игры или приложения — от 1 до 600 Мб, а общий объем — 2,5 Гб), которые размещены на видеодиске DVD. Книга предназначена для всех желающих, играя, изучать программирование игр и практических приложений с трехмерной графикой профессионального уровня на основах самого современного (в мире программирования) языка высокого уровня Visual C# и самой продвинутой студии XNA Game Studio самых последних версий для Windows и Xbox 360.
     


    Вложения:

  2. Milkin

    Milkin Букварик

    Благодарю!
     

Поделиться этой страницей